El número de jugadores online crece en el segundo trimestre de 2014

03 oct 2014 | 11:16 Autor: Óscar F. Civieta

La cantidad de jugadores en red aumentó un 8,12% respecto al primer trimestre del año actual. Sin embargo, el total de cantidades jugadas descendió un 1,06%.

 

Juegan más personas, pero menos dinero. A vuela pluma, esa es la primera conclusión que se saca del informe hecho público por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) analizando el funcionamiento del juego online en el segundo trimestre de 2014. Sólo este dato ya nos da para establecer un corolario: la crisis sigue afectando, y mucho, al juego online. El dinero que cada jugador es capaz de gastar es cada día menos.

De los 326.840 jugadores activos que hubo entre enero y marzo de 2014 se ha pasado a 353.373 en el segundo trimestre. Un 8,12% más. Incremento que es muy pronunciado si comparamos los datos actuales con los del mismo periodo de 2013. Ahora hay 32,57% más de jugadores. Las cantidades jugadas, cotejándolas con las del pasado año, también han crecido: un 15,69% por encima de las cifras del año pasado.

En lo que se refiere a jugadores registrados, el total se establece en 428.260. 1,82% más que en el primer trimestre y 29,87% más que de abril a junio de 2013. El promedio mensual de jugadores activos entre abril y junio del año actual fue de 353,37. En cuanto a los registrados, 428,26 internautas de media.

Blackjack onlineLa cantidad total jugada online durante el segundo trimestre de 2014 fue de 1.565,81 millones de euros. En el primero fue de 1.573,80 millones.

Más preocupante aún son las cifras del Gross Gaming Revenue (GGR), que es la cantidad total apostada menos la que vuelve a los jugadores en forma de premios. Es decir, lo que ganan los operadores. Este fue de 59,22 millones de euros en el segundo trimestre. Un 13,02% menos que en el primero (67,93 millones) y sólo un 6,73% más que en el mismo periodo de 2013.

No se debe pasar de puntillas por este dato. El GGR es el monto que, lógicamente, más importa a las empresas. El que indica, de manera fehaciente, la rentabilidad del juego online para los operadores. Obviamente no se puede obligar a la gente a gastar más. La crisis es un parapeto difícil de superar en este sentido. Pero sí se debe pedir al Gobierno que articule medidas, por ejemplo una mayor laxitud fiscal, para que sea rentable invertir en juego.

Las apuestas vuelven a liderar el juego online

Si el juego online es el que está dando algo de aire al sector en general, dentro de la modalidad en red son las apuestas las que con más fuerza tiran del carro. Ya en el primer trimestre el 40,84% de las cantidades jugadas correspondían a esta modalidad, en el segundo el porcentaje ha subido hasta el 42,91%. Buena noticia para las apuestas. Muy mala, como veremos, y alarmante, para otras modalidades.

William Hill logoEl poker bajó del 36,41% al 32,73%. El bingo del 1,10% al 1,05% y los concursos del 0,14% al 0,07%. Sólo el casino, y las ya mencionadas apuestas, vieron crecer su trozo del pastel, del 21,52% al 23,25%. El GGR, sin embargo, creció en casino y bingo; igualó sus cifras en poker y descendió en apuestas (del 55,41% al 53,96%) y en concursos.

Las cantidades jugadas en el juego principal, las apuestas, se divide de la siguiente manera: de los 671,87 millones de euros apostados, 662,76 corresponden a las apuestas deportivas de contrapartida, 9,05 millones a las hípicas  de contrapartida y 0,06 a las deportivas mutuas.

En lo que se refiere al poker, segunda en cantidades jugadas, los 512,45 millones de euros totales se reparten en 391,57 para el poker cash y 120,88 en el poker torneo.

Publicidad en el juego online

Las cifras del segundo trimestre no son buenas para el juego online. Es obvio. Las razones pueden ser muchas y, sin duda, la principal es la crisis. Habría que inquirir para descubrir otras causas. Lo que sí está claro es que la falta de publicidad no es una de ellas. A pesar de que los operadores ganaron menos dinero, aumentaron la inversión en publicidad.

23,31 millones de euros se gastaron en publicidad, lo que supone un incremento del 39,79% respecto al primer trimestre y del 47,13% valuándolo en paralelo con la inversión en el mismo periodo de 2013.

En cuanto a promoción (bonos) se contabilizaron 7,27 millones de euros, 4,43% más que en el primer trimestre. En este caso, la cantidad, curiosamente, baja respecto a lo gastado de abril a mayo de 2013: -6,91%.

Las cifras deben analizarse con crudeza. Si bien es cierto que hay más jugadores, el hecho de que, incluso con este aumento de usuarios, las cantidades jugadas sean más bajas, merece un estudio más profundo. Habría que escudriñar los datos para hallar una explicación a este hecho, más allá de la manida crisis. El estudio de la DGOJ puede, y debe, considerarse preocupante para el global del sector, y más si tenemos en cuenta que la modalidad online es la que está tirando del barco del juego en los últimos tiempos. Pero las fuerzas, en algún momento, se pueden terminar.

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