El juego online, máximo protagonista del ICE 2015 de Londres

El juego online, máximo protagonista del ICE 2015 de Londres

11 feb 2015 | 11:20 Autor: Óscar F. Civieta

La principal feria del sector en Europa se celebró la semana pasada en la capital británica. El 40% de los expositores tenía relación con la modalidad en red.

El espacio ocupado por el juego online en la industria del entretenimiento continúa creciendo sin remisión. A pesar de que para muchos represente el mayor de los males, parece evidente que la variable virtual es ya una realidad que, mal que les pese, han de asumir. Las cifras del sector en países como España ya eran buena muestra de ello. La última edición del ICE Totally Gaming supone una confirmación difícil de eludir para sus detractores: el 40% de los expositores tenían relación con la modalidad en red.

Entre el 3 y el 5 de febrero pasados, el Centro de Convenciones ExCeL de Londres albergó, un año más, el ICE Totally Gaming. El show más relevante del sector en el Viejo Continente. Se calcula que un total de 25.000 ejecutivos recorrieron los 30 salones que, en esta última edición, ocupó dicho evento.

En total fueron 550 expositores de distintas empresas, procedentes de más de 60 países, los que dieron colorido a esta feria que, en palabras de sus propios organizadores, fue la del boom definitivo del juego en red. Para muestra un botón: de los 550, 220 tenían relación, total o parcial, con la variable de moda.

La revolución del juego online

La directora de portfolio de Clarion (organizadores del evento), Kate Chambers, apuntó que, a pesar de que sigan considerando que es un evento dirigido a casinos, cada vez hay más afluencia de público interesado por el sector del entretenimiento virtual. La unión entre ambas modalidades, dijo, está en plena expansión.

Interesantes palabras las pronunciadas por Chambers. Deberían hacer recapacitar a los que se mantienen firmes en su arcaica posición de demonizar las actividades online y verlas como un ataque frontal al juego presencial. La feria de Londres, así como las cifras del sector, amén de otras muchas variables, compelen a estas personas a, de una vez por todas, reconocer que el sector sería más potente si las dos modalidades caminaran anejas, y, por supuesto, tomar medidas para propiciar esta inevitable unión de fuerzas.

Por lo visto en el gran Londres, un buen número de operadores ya han asumido que el advenimiento del juego online es una tremenda oportunidad para ampliar su mercado. Ocasión pintiparada para empujar a unos negocios que, en algunos casos, no están viviendo, precisamente, una época de bonanza. La prolija oferta de productos para dispositivos móviles que se expuso en el ICE no es más que otra prueba adicional.

El juego como subterfugio para el lavado de dinero

Si el peso de la variable online en el sector es cada vez más grande, no menos importante es, desgraciadamente, la corrupción. El uso del juego como un ardid para la obtención de ingentes beneficios pecuniarios, con el consiguiente blanqueo de dinero posterior, es una realidad demasiado repetida. Por ello, este asunto también tuvo su importancia en el ICE Totally Gaming.

Fue, curiosamente, el director de Asuntos Públicos de Caesars Entertainmente, Roy Ramm, el encargado de  moderar la mesa de debate que versaba sobre este aspecto. Mónica Mónaco, fundadora de PubAffairs Bruxelles y, por ende, experta en temas regulatorios, llevó en gran medida la voz cantante.

europa banderas

Se refirió, principalmente, a la nueva regulación sobre lavado de dinero: Fourth Money Laundering Directive (4MLD). La Comisión Europea pretende que esta esté en vigor en todos los Estados miembros, como muy tarde, en el mes de abril de 2017.

Mónaco calificó como “débil” la política que, en este sentido, se ha llevado a cabo en los últimos años. Indicó, asimismo, que el novedoso articulado incluye un “nuevo enfoque basado en el riesgo”. Para ella, los operadores han de comenzar a pensar en anular la consideración de “bajo riesgo” de sus negocios si lo que pretenden es ahorrarse pagos adicionales, una vez que entre en vigor esta regulación sobre lavado de dinero en Europa.

La última edición de esta afamada feria constató, sin duda, que es el evento más importante del sector entre todos los celebrados en Europa. Un show absolutamente consolidado y, como tal, un instrumento de medición de las constantes del juego realmente fiable. Ya queda menos para el próximo ICE Totally Gaming, que se desarrollará entre el 2 y el 4 de febrero de 2016. ¿Será el juego online, de nuevo, el principal protagonista?

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