El juego online dobló su incidencia en el sector en la última década

27 nov 2014 | 03:33 Autor: Óscar F. Civieta

En 2003 el juego online representaba el 4% del total del sector. En 2013 alcanzó un 8,5%. El año pasado la modalidad virtual generó 28 billones de euros de GGR.

 

Hastiados como estamos de eventos en los que el monotema es demonizar al juego online. Cansados de leer estudios que vislumbran un lóbrego futuro para el sector. Cabizbajos con tanta cifra susceptible de interpretaciones antagónicas… Bienvenido sea un informe que valoriza como se merece a la modalidad online y que, por disparatado que le parezca a algunos, alberga esperanzas de un fausto futuro. Se llama Tendencias de futuro. Perspectiva mundial del mercado, se publicó en una revista considerada en el sector como Betting Mgz, y lleva la firma de Mauro de Fabritiis, socio de MAG, una empresa de consultoría referente en Europa dentro del sector del juego. Hechas las pertinentes y obligadas presentaciones, entremos en materia.

Según el informe de MAG, el juego online generó, en 2013, 28 billones de dólares de Gross Gaming Revenue (GGR), es decir, los ingresos brutos menos premios entregados. Esto supone que la incidencia en el global del sector de la variedad online fue del 8,5%. Más del doble del 4% que representaba hace solo una década. La tasa de crecimiento anual es del 15%.

"El juego online generó 28 billones de dólares de GGR en 2013"

Son cantidades que no dejan lugar a la duda acerca del enorme potencial anejo al juego en red, y de la gran importancia de su regulación y correcto tratamiento. Lo más probable es que los porcentajes continúen en línea ascendente y, por ende, la situación global del mercado del juego dependa, cada vez más, del comportamiento del online. Una llamada de atención más para todos los que, día tras día, tratan de desprestigiar esta modalidad acusándola de ser la culpable de todos los males inherentes al juego.

Para Fabritiis, el incremento se debe, en gran medida, al aumento de las regulaciones al respecto en Europa. En lo referente a los productos, al igual que ocurre en el mercado español, las apuestas son las líderes del sector con una incidencia del 32%. Los demás productos tienen tendencia a crecer, exceptuando el poker que, en los últimos años, está navegando por procelosas aguas en las que le cuesta sobremanera respirar. Porcentualmente se reparten el pastel de la siguiente forma: apuestas (32%), casino (23%), poker (18%), loterías (15%) y bingo (12%).

El sector generó 330 billones de euros en 2013

En cifras globales, el mercado mundial del juego legal produjo 330 billones de euros de GGR en 2013. Es decir, un crecimiento del 4% frente a 2012. Actualmente el 62% del mercado regulado opera entre Norteamérica y Asia, mientras que Europa (lanzada a la normalización del sector en los últimos años) representa el 27%. A Oceanía, África y, sobre todo, Latinoamérica (donde los diferentes gobiernos también parecen decididos a afrontar una regulación seria) corresponde el 11%.

Blackjack

Tal y como aparece en el informe analizado, la importancia futura que Latinoamérica puede tener para el sector es realmente alta. Los continuos devaneos políticos, asegura el estudio, han generado “un entorno regulatorio inestable en muchos países”. Elevando la corrupción en algunos de ellos (y esto no lo dice Fabritiis) hasta cotas insondables.

La importancia de regular la industria del juego

Según el artículo de Betting Mgz, sin perjuicio de la situación económica, política o social de los países, la demanda actual del juego, así como los impactos crematísticos que de él subyacen, obligan a los gobiernos a regularlo. En 2013 la industria del entretenimiento generó, directa o indirectamente, trabajo para 4 millones de personas. De ellas,  300.000 se emplearon en la modalidad online.

Juego y apuestas online

Afirma Fabritiis que es necesario hallar la complementación y convergencia entre los tres actores principales del sector: estado, empresas y usuarios. Solo así se logrará un mercado sostenible en el que las acciones subrepticias no tengan hueco ni espacio para maniobrar. La experiencia de países como España, Italia o Francia, apuntan en el artículo, demuestra que todas las normativas al respecto deben asentarse en dos pilares básicos: “garantizar la protección social y proteger a jugadores, empresas y estado”.

Tendencia del juego en los próximos años

El experto de MAG mira al futuro con optimismo. Afirma que el juego online seguirá virando hacia arriba gracias, sobre todo, al desarrollo de legislaciones en el Viejo Continente y también en Norteamérica, donde éste ya está regulado en tres estados: New Jersey, Nevada y Delaware. A pesar de las críticas y ataques sin sentido del ínclito Sheldon Adelson, la modalidad online va, poco a poco, abriéndose camino en Estados Unidos. Se espera que en el próximo sexenio sea legal en otros 15 estados.

Los grandes operadores internacionales online, subraya el informe, se posicionarán en cada vez más mercados como empresas absolutamente integradas y crearán sinergias con las sociedades locales. Los más pequeños, desgraciadamente, se verán abocados a la desaparición debido al proceso natural de concentración de la industria.

En cuanto a los proveedores tecnológicos, tendrán que adaptarse a los cambios continuos del mercado y, si lo consiguen, se abrirá ante sí un importante abanico de posibilidades de innovación.

Una vez más, Fabritiis se refiere a lo que ya muchas veces hemos reclamado desde esta misma web: la necesidad de que las modalidades presencial y online vayan de la mano. En sus palabras, los operadores que, en los años venideros, comandarán el mercado, serán aquellos que sean capaces de fidelizar a sus clientes mediante la convergencia entre el presencial y el online.

No será fácil convencer a las cabezas pensantes del presencial de que el sector está en un momento en el que, más que nunca, se hace bueno el dicho de la unión hace la fuerza. Las soflamas antionline se sucederán y repetirán de uno a otro congreso. Habrá que confiar en que, por el bien de la industria, el sentido común entre en juego de una vez.

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